LIGHT
4Balancer Lord
ATK:
1700
DEF:
1200
Lượt xem:
4790
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt: Bạn có thể trả 1000 LP; trong Main Phase của bạn ở lượt này, bạn có thể Triệu hồi Thường 1 quái thú Cyberse, ngoài việc Triệu hồi Thường / Úp của bạn. (Bạn chỉ có thể được sử dụng hiệu ứng này một lần mỗi lượt.) Nếu lá bài này bị loại bỏ: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú Cấp 4 hoặc thấp hơn từ tay của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Balancer Lord" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per turn: You can pay 1000 LP; during your Main Phase this turn, you can Normal Summon 1 Cyberse monster, in addition to your Normal Summon/Set. (You can only gain this effect once per turn.) If this card is banished: You can Special Summon 1 Level 4 or lower monster from your hand. You can only use this effect of "Balancer Lord" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Chúa tể Cân bằng — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 60 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 59.5 · Deck: 59.7 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Bộ mở rộng · Vai trò phụ: Thân nguyên liệu
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Balancer Lord được đánh giá là một quái thú Cyberse Cấp 4 có khả năng mua thêm một lượt Triệu hồi Thường với 1000 LP, cộng thêm khả năng loại bỏ để triệu hồi từ tay. Chỉ số tấn công 1700 và khả năng tìm kiếm miễn phí Cấp 4 của nó không mang lại điểm nào đáng kể. Bằng chứng từ các Deck (45 Loại bài, sự xuất hiện đồng thời mạnh mẽ của các lá bài đồng hành) cho thấy nó đóng vai trò thực tế trong các Deck Cyberse, nhưng mẫu combo trống khiến trục combo và tài nguyên ở mức khiêm tốn và độ tin cậy ở mức Trung bình.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 72 | Có thể sử dụng như một lá bài Triệu hồi thông thường và xuất hiện trong tất cả 400 Deck được lấy mẫu, nhưng không có cách tìm kiếm nào được ghi nhận (quan sát; hạn chế của Cyberse được xác minh từ hiệu ứng). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 55 | Việc Triệu hồi Thường thêm một lá bài sẽ chuyển đổi thêm một lá bài nữa vào bàn đấu, nhưng không có bàn đấu nào được ghi nhận để xác nhận điều này (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kinh tế tài nguyên | 35 | Việc Triệu hồi Thường bổ sung bằng LP là để tạo lợi thế về nhịp độ, không phải lợi thế về bài, và việc triệu hồi bằng cách loại bỏ chỉ thay thế chính nó bằng một lá bài (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Tác động & Tương tác | 5 | Không có tương tác với đối thủ nào được đề cập trong hiệu ứng (đã xác minh). |
| Công dụng nguyên liệu | 70 | Một cơ thể Cyberse Cấp 4 LIGHT thông thường vẫn hoạt động như nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa (đã được xác minh từ hiệu ứng; suy luận lên trường hợp bị vô hiệu hóa). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 50 | Giới hạn sử dụng một lần mỗi lượt là một hạn chế, nhưng hiệu ứng loại bỏ cho phép sử dụng lần thứ hai sau khi nó rời khỏi sân (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 75 | Trung bình 1,8 bản sao với tối đa 3 bản trên 400 Deck, không có garnet hoặc khóa, và dễ sử dụng như một lá bài đa năng duy nhất (quan sát). |
Tính toán
Phân bổ trọng lượng: 0.7 Bộ mở rộng + 0.3 Thân nguyên liệu. Nội tại ≈ 59.5, Mặt đế ≈ 59.7, Siêu nguyên liệu = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Mặt đế
Điểm mạnh
- Thân Cyberse Cấp độ 4 thông dụng, dễ dàng lắp vào vỏ Cyberse.
- Triệu hồi thường bổ sung thêm nhịp độ với một điểm LP trả phí.
- Hiệu ứng loại bỏ cho phép sử dụng lần thứ hai sau khi lá bài rời khỏi sân.
- Xuất hiện trên 45 nguyên mẫu với sự xuất hiện đồng thời mạnh mẽ của các đối tác.
Điểm yếu
- Không có ghi nhận về các tổ hợp xuất hiện, do đó việc chuyển đổi bảng chỉ hiển thị dưới dạng hiệu ứng.
- Giới hạn một lần mỗi lượt cho cả hai hiệu ứng
- Không có lợi thế về bài và không có tương tác với đối thủ
- Nguồn điện phụ thuộc vào hệ sinh thái Cyberse xung quanh nó.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Những quái thú có khả năng vô hiệu hóa hoặc loại bỏ các thực thể được triệu hồi.
- Vô hiệu hóa hiệu ứng của khả năng Triệu hồi thông thường
- Gián đoạn Main Phase trước khi sử dụng lượt Triệu hồi Thường bổ sung.
Cách sử dụng tốt nhất
Thêm một lá bài Triệu hồi Thường trong Deck Cyberse, với khả năng triệu hồi bằng cách loại bỏ khỏi trò chơi lần thứ hai. Các Deck: Mathmech, Code Talker, Cyberse, Cynet. Số lượng đề xuất: 2.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Triệu hồi thường thêm một lần mỗi lượt với 1000 LP, chỉ dành cho Cyberse (hiệu ứng của lá bài); Hiệu ứng loại bỏ triệu hồi một quái thú Cấp 4 hoặc thấp hơn từ tay, một lần mỗi lượt (hiệu ứng của lá bài); quái thú hiệu ứng Cyberse Cấp 4 hệ Ánh sáng với 1700 ATK (mô tả lá bài); Hợp lệ trong TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks (các định dạng)
- Quan sát: Có mặt trong tất cả 400 Deck được lấy mẫu với trung bình 1,8 bản sao (dữ liệu deck); Phân bố rộng rãi trên 45 Loại bài, dẫn đầu là Mathmech và Code Talker (dữ liệu deck); Xuất hiện đồng thời mạnh mẽ với Cynet Mining (74%) và Ash Blossom & Joyous Spring (68,8%) (lá đi kèm phổ biến); Được đề cập trong 2 hướng dẫn với các bản dựng Mathmech và Cyberse (dữ liệu hướng dẫn)
- Suy luận: Vai trò Extender là phù hợp nhất với hiệu ứng Triệu hồi Thường bổ sung; Các lá bài bị vô hiệu hóa vẫn hoạt động như nguyên liệu Cyberse Cấp 4; Khả năng truy cập cao vì nó là một lá bài Triệu hồi Thường thông dụng, không phải vì khả năng tìm kiếm.
- Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng. số deck dùng ở Main Deck bằng tổng số deck (400), do đó mẫu có thể phụ thuộc vào lá bài và Scale bao gồm không thể đo lường được từ đó. Không có token danh sách cấm, giả định 3 bản sao (không giới hạn). Không có số liệu thống kê sử dụng (StatisticsCard), do đó Scale bao gồm archetype được suy luận chỉ từ mẫu deck.






